Aus einer Gruppe werden 10 Spieler ausgewählt. Diese bekommen jeweils den Auftrag einen bestimmten Gegenstand zu bringen (Haargummi, Sandale, Gürtel, etc.). Die Spieler dürfen aber keinen Gegenstand nehmen, den sie selbst an sich tragen. D.h. die ganze Gruppe, jeder Einzelne, ist beteiligt um den Spielern mit den Dingen die sie dabei haben zu helfen.
Kreisspiele sind immer sehr beliebt und in der Durchfürhung oft einfach und praktisch.
Jeder Spieler hat eine Bibel (möglichst identisch). Alle halten auf Komando "Bibel hoch" ihre Bibel hoch. Der Spielleiter gibt nun vor was gefunden werden muss, z.B. Johannes 3 Vers 16. Wer hat diesen Vers zuerst aufgeschlagen?
Bibelhoch in erschwerter Form (für Erwachsene): Es wird ein Abschnitt aus der Bibel vorgelesen und man muss finden, wo dieser Vers/Abschnitt steht.
Alternativ kann dieses Spiel mit jedem anderen Buch/Heft/Magazin gespielt werden.
Man benötigt so viele „Mensch ärgere Dich nicht“ Spielplätze, wie man Personen hat, d.h. bei z.B. 16 Personen mindestens 4 Bretter. Jeder Spieler sucht sich einen Platz. Auf „Los“ beginnt man zu spielen. Nach einer gewissen Zeit (z.B. 5 min) wird abgebrochen. Dann zählt jeder seine Punkte. Pro „Mann“ im Haus gibt es 50 Punkte. Für jeden Mann auf dem Feld gibt es so viele Punkte, wie der Mann gelaufen ist. Gesamtpunkte aufschreiben und dann wechselt man den Platz und spielt gegen andere Gegner – wieder 5 min; uns so geht es weiter. Wer hat am Ende die meisten Punkte? Folgende Extraregeln machen das Spiel spannender: wenn man jemanden „rauswerfen“ kann, dann muss man dies tun, das gilt für vorwärts und aber auch rückwärts. Wenn man es nicht macht, dann fliegt der Mann der hätte schmeißen können. Wenn man genau auf einem der 4 Inneneckpunkte landet, dann muss man diagonal wechseln (kann von Vorteil aber auch von Nachteil sein).
Je ein Spieler der Gruppe steht vorne und schaut zu der Gruppe. Im Rücken wird per Beamer oder Plakat o.ä. ein Begriff hochgehalten. Die Gruppe muss nun pantomimisch den Begriff darstellen. Wer errät den Begriff am schnellsten?
Montagsmaler kommt bei den Kindern immer gut an. Ein Kind bekommt einen Begriff und muss diesen Malen. Die Gruppe muss den gemalten Begriff erraten. Das Spiel lässt sich auch ganz gut varrieren:
Würfel hat jeder zu Hause. Hier eine Auswahl verschiedener Spiele rund um den Würfel.
Die erste Person erhält einen Begriff. Nun muss sie diesen dem Nächsten in der Reihe ins Ohr flüstern. Der flüstert es an seinen Nebenmann weiter usw. – der letzte in der Reihe nennte den Begriff, den er genannt bekommen hat bzw. verstanden hat. Ist der Begriff identisch mit dem Start-Begriff? Alternativ kann man den Begriff auch wie folgt weitergeben: 1. Person flüstert, 2. Person schreibt, 3. Person malt, 4. Person flüstert, etc… .